0:2024年10月04日 15:00
ガンプラの関節機構、設定に忠実なデザインで程々の可動域と、設定無視してよく動く可動域、どちらがお好みですか?
私は前者です、特に膝関節パーツは曲げた時の露出が間延びして見えるので嫌い(ザクなんかが顕著)
無理して二重関節にしなくてもOK派です
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